jueves, 12 de mayo de 2016

TOP 15 DE LOS MEJORES JUEGOS DE PLAYSTATION 2 (PS2)

¡Hola! En este post haremos un recopilatorio de los 15 mejores juegos o los más destacados de la PlayStation 2 (PS2). La consola fue lanzada en el año 2000 a nivel mundial, primero en Japón y unos meses más tarde en el resto del mundo.
 
 
 
 
1. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty/Metal Gear Solid 2: Substance (2001) - Soy un fan de la saga xd. Al igual que su predecesor para la PSX, he jugado mucho a este juego y sigo jugándolo. Destacaría lo mismo que el anterior, básicamente su enorme calidad en cuanto a historia, jugabilidad y personajes, pero destacando sobretodo un par de aspectos que siempre me han fascinado de este juego: su fluidez y sus gráficos. La fluidez con que se mueven los personajes cuando juegas, y sus buenos gráficos son algo fuera de lo común, teniendo en cuenta que es un juego del 2001. Sin duda, explota al máximo las capacidades de la PlayStation 2.
 
Aclaración: Sons of Liberty es el juego principal, mientras que el Substance es una amplicación del primero, con todo lo que éste contiene pero incluyendo misiones especiales, historias (cortas) alternativas y distintos modos de juego. Yo personalmente me lo paso muy bien jugando a estas misiones extra jeje.
 
 
 
 
2. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) - La segunda (y última) entrega de la saga Metal Gear para PS2. Un juego que sitúa su historia en el pasado, incluso antes del Metal Gear original de 1987, cambiando de protagonista (aunque con muchas similitudes). Para muchos este juego es su favorito de los Metal Gear, ya que incorpora elementos muy novedosos e interesantes en comparación con los otros juegos de la saga (ir por la selva, tener que alimentarse para sobrevivir...etc.). Personalmente no es mi favorito pero igualmente lo disfruté mucho. Muy bueno, grandes gráficos y grandes posibilidades en cuanto a jugabilidad.
 
 
 
 
 
 
3. Resident Evil 4 (2005) - Es el juego de la saga Resident Evil que supuso un cambio radical en cuanto a jugabilidad. En los anteriores, el jugador tenía una vista panorámica (en línia recta) del personaje, haciendo que éste se viera al completo. En cambio, en éste se mezcla un poco la visión en 1a y 3a persona, con cámara trasera. Es un juego largo pero muy entretenido, con una historia interesante y muy buenos gráficos.
 
 
 
 
4. Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
 
 
 
 
 
5. God of War (2005) - Sinceramente, es un juego al que he jugado muy poco. Es del género acción - aventura - hack and slash. Por lo que he podido ver es muy popular, y se destaca su gran jugabilidad, gráficos y acción desenfrenada. Disponible también en PS3, al igual que muchos de sus sucesores.
 
 
 
 
 
6. Shadow of the Colossus (2005)
 
 
 
 
 
7. Final Fantasy X (2001)
 
 
 
 
 
 
8. Guitar Hero (2005)
 
 
 
 
 
9. Devil May Cry (2001) - Jugué al tercero de la saga, y recuerdo que me moló bastante, aunque hace ya mucho que no lo juego. Destacaría sus gráficos más que aceptables, la jugabilidad y la interesa te combinación de diferentes armas, principalmente espadas y pistolas.
 
 
 
 
 
 
10. Star Wars Battlefront 1 i 2 (2004 y 2005 respectivamente) - Estos dos grandes juegos de la saga galáctica Star Wars los he puesto juntos contándolos como uno, ya que son muy similares pero con ciertas diferencias. Los dos son shooters en 3a y 1a persona, y la diferencia entre el primero y el segundo básicamente es que este último incorpora mapas nuevos, batallas por el espacio y la posibilidad de controlar héroes y villanos (principalmente Jedis y Sith). Novedades que son muy interesantes y provechosas pero basados en una premisa muy similiar. Grandes gráficos en los dos, gran jugabilidad, gran cantidad de armas y amplios modos de juego. Como fan de las películas, he disfrutado mucho estos juegos y los sigo disfrutando.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
11. Dragon Ball Z: Budokai 3 (2004) - Un gran juego de lucha basado en el mítico manga y anime Dragon Ball (la etapa Z concretamente, con algunas inclusiones del GT). Bajo mi punto de vista, tiene una cantidad más que considerable de personajes y transformaciones, muy buena jugabilidad y un modo historia muy bueno, que te permite volar por el mundo y aterrizar en los sitios necesarios según la historia de cada personaje, ya que éste sigue fielmente el argumento del manga original. También me gusta el tipo de gráficos que emplea, ya que es muy parecido al del propio anime.
 
 
 
 
12. Kingdom Hearts II (2005) - Gran juego del género rol-acción, con una historia muy trabajada y compleja, con gran cantidad de personajes del universo de Disney. Gran jugabilidad y amplia posibilidad/variedad de ataques. Uno de los aspectos que más me gustan de este juego y de la saga en general es que puedes ir por el universo de Disney con tu nave y encontrarte con personajes tan entrañables como Jack Sparrow de la saga de películas de Piratas del Caribe. Tengo que decir que nunca me lo llegué a pasar, me quedé encallado en la parte final del juego xd. No hubo manera de derrotar a uno de los jefes. Lo tengo pendiente, a ver si me lo consigo pasar algun día...
 
 
 
13. Saga Pro Evolution Soccer - El primer "Pro" salió en 2001, y de hecho creo que nunca jugué al FIFA en PS2...porque siempre oí que éste era mejor, como mínimo en esta consola. En mi caso, jugué a unos cuantos, y tuve el 5 y la versión de 2008. Aunque no soy un gran aficionado del fútbol (lo sigo pero tampoco nada del otro mundo) he disfrutado bastante jugando a estos videojuegos, sobretodo con amigos.
 
 
14. Saga FIFA - Siguiendo en la línea que comentábamos en el último post con el FIFA 98, simplemente destacar que el primer FIFA fue el FIFA 94, saliendo en 1993. Que yo recuerde, nunca jugué a ningun FIFA en la PS2, pero en la PS3 sólo he jugado al FIFA en cuanto a juegos de futbol.
 
 
 
 
15. Gran Turismo 4 (2004) - Juego de coches perteneciente a una de las sagas más conocidas de los juegos de coches. Como comenté el último post, nunca jugué al primero pero si a éste y al 5, y los disfruté bastante, aunque no soy muy fanático de los juegos de carreras ni de coches. Grandes gráficos y gran variedad de coches y circuitos.
 
 

 



¡Continuamos en el siguiente post con el Top 15 de los mejores juegos de PS3!

TOP 15 DE LOS MEJORES JUEGOS DE PLAYSTATION (PSX-PSONE)

¡Hola! ¡Este post es un recopilatorio de los 15 mejores juegos o los más destacados de la primera PlayStation! (Tanto de la primera versión como la que surgió posteriormente, la llamada PSOne). Ésta fue lanzada en 1994 en Japón y en 1995 en Estados Unidos y Europa. La consola es de la empresa japonesa Sony, al igual que sus sucesoras (PS2, PS3 y PS4).
 
 
 
 
Para hacer este Top 15 me he basado en diversas opiniones generalizadas y otros recopilatorios, así como también mi propia experiencia personal. Obviamente estas recopilaciones que haré (y número de juegos) pueden variar bastante dependiendo de la opinión de cada cual, estos son recopilatorios que hago basándome en lo que he "aprendido" por decirlo de algún modo. Aclarar también que el orden de los números no representa la clasificación "de mejor a peor" (Excepto el primero jeje).
 
 
 
1. Metal Gear Solid (1998) - Para mí, es sin duda uno de los mejores juegos que he jugado nunca, de todas las consolas en general, y el mejor de la primera PlayStation. Del género acción - sigilo. Sus gráficos pueden ser rudimentarios, pero su historia y argumento, la ambientación, los escenarios, la jugabilidad, la complejidad y carisma de los personajes...son increíbles. Es como una película, sobretodo debido a lo currada que está la historia y a sus largas escenas cinemáticas. Éste es el tercer juego de la saga, precedido por Metal Gear (1987) y Metal Gear 2: Solid Snake (1990), ambos lanzados en la antigua consola MSX2. Grande Hideo Kojima, el creador de la saga Metal Gear y diseñador principal del juego.
 
 
 
 
 
2. Final Fantasy VII (1997)
 
 
 
3. One (1998)
 
 
 
 
 
4. Tekken (1995) - El primer juego de la famosa saga de lucha Tekken. He jugado a unos cuantos títulos de la saga (también éste), y tengo que decir que me han gustado mucho; muy entretenidos, buena historia y gran variedad de personajes y de "combos" de lucha. Es el típico juego que puede llegar a "viciar" muchísimo jeje.
 
 
 
 
 
 
 
5. Resident Evil (1996) - Se trata del primer juego de la famosa saga de survival horror. La verdad es que no soy muy aficionado de la saga, pero he jugado a algunos (incluido éste) y me han entretenido e interesado bastante. Creo que la historia está muy currada. 
 
 
 
 
 
 
6. Gran Turismo (1997) - La famosa saga de juegos de carreras de coches. Nunca he jugado al primero pero sí al 4 y al 5 de PlayStation 2 y 3, respectivamente. Son juegos con una enorme cantidad de circuitos y coches, y la jugabilidad, realismo y gráficos son impresionantes. Los he disfrutado bastante.
 
 
 
 
 
7. Crash Bandicoot (1996) - Un clásico del género plataformas. Es una saga compuesta por varios juegos, pero que yo recuerde sólo jugué a éste, el primero (hace un tiempo ya xd). Lo recuerdo como un juego muy entretenido y en ocasiones bastante difícil (xd), y me lo pasé bien jugándolo.
 
 
 
 
 
 
8. Oddworld: Abe's Oddysee (1997) - Un juego de plataformas que nunca jugué mucho, la verdad, pero que destacó por sus buenos gráficos y jugabilidad. Recuerdo que era bastante entretenido y en ocasiones complicado.
 
 
 
 
 
9. Grand Theft Auto (1997)
 
 
 
 
 
10. MediEvil (1998)
 
 
 
 
11. FIFA: Road to World Cup 98. Un videojuego perteneciente a una de las dos series de juegos de fútbol más reconocidas y exitosas. ¿Quién no conoce al FIFA y a su competencia con el Pro Evolution Soccer? Creo recordar que el primer FIFA que jugué fue el FIFA 2001, y desde entonces he disfrutado bastante de estos juegos, a los que he jugado también en PS2 y PS3.
 
 
 
 
 
 
 
12. Tomb Raider (1996)
 
 
 
 
13. Castlevania: Symphony of the Night (1997) - Gran juego, muy entretenido. Lo jugué en un emulador de PSP. Del género 2D de acción-aventura y plataformas, es uno de los más reconocidos de la saga de Castlevania, una saga a la que he jugado bastante y he disfrutado.
 
 
 
14. Tony Hawk's Pro Skater (1999)
 
 
 
 
 
 
 
15. Dino Crisis (1999)
 
 
 
 
 
 
Bueno, hasta aquí llegamos con este post. Perdón por algunos espacios en blanco entre el título y la carátula del juego, he intentado que quede menos espaciado pero no lo he conseguido (ni idea del porqué). Nos vemos en el siguiente post, donde haremos un Top 15 de los juegos más destacados de PlayStation 2. ¡Saludos!

martes, 3 de mayo de 2016

CAMBIOS EN EL BLOG

¡Hola!

Como os comenté en el final del último post, he pensado en cambiar totalmente la dinámica del blog. He pensado que, a partir de ahora, me dedicaré a hacer una serie de recopilatorios de los juegos más destacados de una de las series de videoconsolas de sobremesa más conocidas (o la que más), la PlayStation de la empresa japonesa Sony, llegando hasta la 3. No haré la 4 porque considero que aún no hay muchos juegos que sean muy destacables y porque prácticamente no la he jugado. En algunos juegos (los que he jugado), además de mencionarlos, iré un poco más lejos y haré un breve análisis personal del videojuego, comentando qué tal me pareció jugarlo (y rejugarlo jeje) su jugabilidad, gráficos, historia...etc.
 
Los motivos por el cual hago este cambio tan radical es porque creo que ya he llegado hasta dónde quería llegar explicando la historia de los videojuegos. Mi objetivo principal era abarcar desde sus inicios hasta que pasaron a ser conocidos mundialmente, llegando al gran público y convirtiéndose en la gran industria que es a día de hoy. Otro motivo es que pienso que si continuase con la historia, seguramente acabaría siendo bastante aburrido para todos ya que, en realidad, lo que la gente desconoce más del mundo de los videojuegos son sus orígenes, y que es lo que realmente interesa. A partir de aquí, todo va evolucionando de una forma que más o menos todos conocemos o nos podemos imaginar, y tampoco sería bueno centrarse en aspectos técnicos, a parte que sería un rollo para todos.
 
 
 ¡Nos vemos pronto!
 
 
 

martes, 19 de abril de 2016

AÑOS 70 (4). PONG, EL CATAPULTADOR DE LA INDUSTRIA

El 24 de mayo de 1972 Nolan Bushnell estaba entre el público asistente a una demostración de la Magnavox Odyssey que estaba teniendo lugar en Burlingame, California. Ese día Bushnell tuvo la oportunidad de jugar al Ping-pong, que como ya comentamos en el post anterior, fue uno de los juegos incluidos en la nueva consola. Justo después, contrató a Alan Alcorn, un ingeniero de la compañía Ampex, para que trabajase en una versión arcade del juego que recibió el nombre de Pong.
 
El juego, que era el primer título de la recién creada Atari, no introducía grandes cambios respecto a los juegos de la Magnavox Odyssey, pero sí contaba con ciertas mejoras (rutina de movimientos mejorada, puntuación en pantalla, efectos de sonido, entre otras) que hicieron posible el éxito que la máquina consiguió en los salones en los que fue instalada.

Cuando Brushnell y Dabney vieron el trabajo de Alcorn finalizado decidieron probar la nueva máquina en el Andy Capp's Tavern, un local de Sunnyville, California, la cual tuvo mucho éxito. Bushnell decidió presentar su trabajo a varias empresas, pero obtuvo respuesta negativa de todas. Al final se convenció de que debía ser la misma Atari la que se hiciera cargo de la fabricación y distribución de las máquinas. Las primeras unidades se vendieron con cierta fluidez, lo que supuso una entrada de capital en la empresa que Bushnell utilizó para ampliar sus instalaciones; lo mismo ocurrió con la segunda entrega de 50 máquinas.




Después de superar una serie de problemas de recursos y presupuesto, la máquinas se empezaron a vender en grandes cantidades, lo que también supuso un gran impulso para Atari. No solo eso, sino que llegaron al mercado varias copias manufacturadas por compañías de la competencia. La japonesa Taito lanzó al mercado oriental su propia versión del juego, y lo mismo ocurrió en países como Francia o Italia. El enorme éxito de la máquina de Atari también impulsó las ventas de la Odyssey, la consola en la que se había basado, y a finales de 1974 había cerca de 100.000 máquinas arcade sólo en Estados Unidos que generaban más de 250 millones de dólares anualmente. Fue en este momento cuando la industria de los videojuegos se consolidó realmente.


El inmenso éxito de Pong en 1972 reestructuró por completo el negocio del entretenimiento. En 1973 quince compañías se habían lanzado al negocio de los videojuegos. Los videojuegos de estas compañías no dejaban de ser simples copias de Pong, mientras que la compañía que había creado el juego original seguía aportando nuevas innovaciones.

Mientras sus competidoras no hacían más que lanzar nuevas copias de Pong, Atari comercializó nuevos éxitos como Space Race, Rebound o Gotcha (1973), Quadrapong, Touch Me, Tank, Qwak! o Gran Trak 10 (1974), cada uno de los cuales suponía en la práctica la inauguración de un nuevo género.

Después del éxito de Pong, Atari no dudó en diseñar una consola doméstica para jugar al juego en casa. Después de presentar esta consola, llamada Atari Pong, a la cadena comercial norteamericana Sears, ésta decidió comprarla, quedándose así con sus derechos. Debido a esto, la consola pasó a llamarse Sears Tele-Games. La máquina, que salió en 1975, se convirtió en la primera consola doméstica de Atari, y obtuvo un éxito inmediato, vendiendo cerca de 150.000 unidades, generando una gran cantidad de ingresos para la compañía.



La Atari Pong original
 
 
 
Versión de la consola después de ser comprada por Sears, ahora llamada Sears-TeleGames
 
 
 

 
Bueno, pues esto es todo por este post. Pronto colgaré una nueva entrada explicando los cambios que quiero hacer en la temática y dinámica del blog. Espero que os guste el nuevo enfoque que le quiero dar. Creo sinceramente que es muy necesario para el blog. ¡Gracias y hasta pronto!

sábado, 9 de abril de 2016

AÑOS 70 (3). MAGNAVOX ODYSSEY, LA PRIMERA VIDEOCONSOLA DOMÉSTICA COMERCIALIZADA

¡Hola!
 
En este post nos centraremos en la videoconsola Magnavox Odyssey, que se trata de la evolución de la primera videoconsola de la historia, la Brown Box de Ralph Baer, la cual no había llegado al mercado.
 
Ralph Baer no había desistido en su Brown Box, y la había continuado presentando a distintas compañías para que se pudiera comercializar, pero la verdad es que no tuvo éxito. En julio de 1968 Bill Enders, un ex directivo de RCA que trabajaba para la compañía electrónica Magnavox y que había quedado impresionado con las primeras demostraciones de Baer, convenció a otros directivos de la empresa para que le dieran una oportunidad. Tras una segunda demostración Gerry Martin, jefe de marketing de la división de televisión de la compañía, quedó convencido y se hizo cargo del proyecto. Magnavox firmó un acuerdo con Sanders Associates, (la empresa para la que trabajaban Baer y sus colaboradores) y en marzo de 1971 se aprobó definitivamente la fabricación del producto.
 
Así pues, una vez acabada su construcción en abril de 1972, la firma presentó la nueva máquina a la prensa y a sus distribuidores, patentada con el nuevo nombre: Magnavox Odyssey. Al mismo tiempo se presentó el primer accesorio de la máquina, un rifle de plástico más elaborado que el del anterior modelo (Brown Box) para jugar al juego de disparar objetivos que ya incorporaba dicho modelo, y diez juegos adicionales, todos ellos vendidos por separado. Los juegos eran bastante sencillos: tenis, ping-pong, voleibol...La consola fue lanzada al mercado en mayo del mismo año, y costaba unos $200. Se consiguieron vender cerca de 130 000 unidades ese año, siendo considerado todo un éxito.
 
Como hemos podido ver, Magnavox Odyssey fue la primera videoconsola doméstica que llegó al mercado.
 
Os dejo una imagen de la consola y de un vídeo gameplay de uno de sus juegos, en este caso el de ping-pong:
 
Magnavox-Odyssey-Console-Set.png
 
 
 
 
 
 
 
En el siguiente post (que llegará muy pronto) hablaremos sobre el videojuego Pong, videojuego arcade lanzado por Atari y que podemos considerar el juego que dio el impulso definitivo para que el sector de los videojuegos empezara a tener una enorme repercusión y se consolidara como tal.
 
¡Hasta pronto!
 


martes, 22 de marzo de 2016

AÑOS 70 (2). COMPUTER SPACE Y LOS INICIOS DE ATARI

¡Hola!

Continuando desde dónde lo dejamos en el último post, en el cual hablábamos de la Galaxy Game, la primera máquina recreativa o arcade (que también se convirtió en la primera videoconsola que se llegó a comercializar), en este post hablaremos sobre la máquina arcade Computer Space y los inicios de Atari.
 
Centrémonos primero en Atari. Es el año 1968, y el recién graduado en Ingeniera Eléctrica en la Universidad de Utah, Nolan Bushnell, había tenido la misma idea que Bill Pitts, (creador de Galaxy Game), la de introduir el videojuego Spacewar! a los salones recreativos del país. Bushnell en ese momento trabajaba para la compañía electrónica Ampex, y junto a su compañero de trabajo Ted Dabney, decidieron construir una nueva máquina que ejecutase directamente el programa. Para ello, usaron componentes fabricados por ellos mismos así como un aparato estándar de televisión en blanco y negro como monitor. En verano de 1971 presentaron el prototipo a Nutting Associates, una una empresa que comercializaba diversos aparatos electrónicos inovadores para la época. Nutting mostró interés en el proyecto y se encargó de la fabricación de un primer modelo.
 

En noviembre de 1971 (dos meses después de que Pitts y Tuck hubiesen instalado su primer prototipo), el primer Computer Space se instaló en el bar Dutch Goose, cerca del campus de la Universidad de Stanford y obtuvo un éxito inmediato entre los estudiantes, animando a Nutting a la fabricación en serie del aparato. Sin embargo, cuando las primeras unidades de Computer Space se pusieron en circulación en bares y salas de juego no consiguieron el éxito esperado. El sistema de control y el objetivo de las partidas resultaban muy complicados para el público no universitario, con lo que sus creadores sólo recibieron 250 dólares por su trabajo. Bushnell y Dabney finalizaron su contrato con Nutting Associates y el 27 de junio de 1972, por problemas de derechos de autor cambiaron el nombre de su empresa por el de Atari, la cual posteriormente provocaría una revolución en el sector ya que representó el lanzamiento a la "fama" de la industria de los videojuegos. Más tarde nos referiremos a esto.
 
En el siguiente post hablaremos sobre la Magnavox Odissey, que es la evolución de la Brown Box de Ralph Baer, la primera videoconsola de la historia que, recordemos, nunca se llegó a comercializar.
 
¡Hasta pronto!

lunes, 7 de marzo de 2016

AÑOS 70. GALAXY GAME, LA PRIMERA MÁQUINA ARCADE

¡Hola!

Continuando desde dónde lo dejamos en el último post, en el cual hablábamos de la primera videoconsola de la historia (La Brown Box de Ralph Baer, 1967) y del primer videojuego  de la historia desarrollado como tal (Spacewar!), en esta entrada nos centraremos en los inicios de las máquinas recreativas o arcade.
 
Durante la década de los 60 y después del éxito del Spacewar! entre los estudiantes de ingeniería, los computadores seguían siendo caros y tan sólo se los podían permitir las universidades, sin embargo, a finales de la misma década, Digital Equipment Corporation (DEC) lanzó el PDP-11, un minicomputador que costaba unos 14.000 dólares, hecho que permitió el acceso a la computación fuera del mundo académico. Imagen del PDP-11:
 
 
 
A finales de la década de los 60, Bill Pitts y su compañero de instituto Hugh Tuck, recién graduados de la Universidad de Stanford  y admiradores de Spacewar! fundaron la empresa Computer Recreations Inc. con el objetivo de construir réplicas de este último, pero que se permitiese jugar a cambio de monedas, creando así el concepto del videojuego para máquina recreativa o arcade.
 
La composición y mecánica del juego eran los mismos que Spacewar!, siendo por tanto, su versión en las máquinas recreativas.
 
Pitts, que había estudiado computación, se hizo cargo de la programación y Tuck, ingeniero mecánico, construyó la carcasa. Tras tres meses y medio de trabajo habían finalizado la máquina, y decidieron nombrar el título del programa Galaxy Game. El aparato se instaló en la cafetería del Tresidder Union, en la Universidad de Stanford, con bastante éxito. Esta primera versión del Galaxy Game se  alojaba en un computador PDP-11/20 y una pantalla Hewlett Packard 1300A Electrostatic Display. El computador PDP-11/20 (con 8 KB de memoria) costaba 14.000 dólares y la pantalla 3.000 dólares de la época, si a eso se le sumaba el resto de materiales (incluyendo el cajón para las monedas con sus sensores), la máquina tenía un coste de 20.000 dólares en el año de su instalación: 1971. Cada partida costaba diez centavos de dólar, si bien si los jugadores echaban una moneda de 25 centavos, entonces, tenían derecho a 3 partidas. Además, después de una partida, el superviviente del combate (y ganador), recibía una partida gratis como premio.

Cabe destacar también que Bill y Hugh fabricaron una segunda versión del Galaxy Game que tenía una interfaz de visualización mucho más potente y que permitía conectar a un único PDP-11 entre 4 y 8 consolas, lo que permitió amortizar mucho más la inversión y, además, convirtió a la máquina en multijugador. El éxito entre los estudiantes fue enorme, provocando colas de hasta una hora para poder jugar. Imagen del Galaxy Game:
 
 
 
 
 
Vídeo gameplay del Galaxy Game:
 
 
 
 
 
 

Es importante señalar que, aunque la Brown Box fue la primera videoconsola de la historia, nunca se llegó a comercializar (por el momento, en posts posteriores lo explicaremos), convirtiendo entonces a Galaxy Game en la primera máquina de videojuegos comercializada.
 
Desde junio de 1972 hasta mayo de 1979 esta segunda versión del Galaxy Game estuvo en activo en Stanford pero, después de siete años de uso, las máquinas fueron estropeándose y, al final, fueron retiradas y desmontadas.
 
Actualmente, esta segunda y definitiva versión del Galaxy Game se encuentra Museo de Historia de la Computación de Mountain View, California.



¡Nos vemos en el siguiente post continuando con la década de los 70! ¡Un saludo y hasta pronto!