martes, 3 de mayo de 2016

CAMBIOS EN EL BLOG

¡Hola!

Como os comenté en el final del último post, he pensado en cambiar totalmente la dinámica del blog. He pensado que, a partir de ahora, me dedicaré a hacer una serie de recopilatorios de los juegos más destacados de una de las series de videoconsolas de sobremesa más conocidas (o la que más), la PlayStation de la empresa japonesa Sony, llegando hasta la 3. No haré la 4 porque considero que aún no hay muchos juegos que sean muy destacables y porque prácticamente no la he jugado. En algunos juegos (los que he jugado), además de mencionarlos, iré un poco más lejos y haré un breve análisis personal del videojuego, comentando qué tal me pareció jugarlo (y rejugarlo jeje) su jugabilidad, gráficos, historia...etc.
 
Los motivos por el cual hago este cambio tan radical es porque creo que ya he llegado hasta dónde quería llegar explicando la historia de los videojuegos. Mi objetivo principal era abarcar desde sus inicios hasta que pasaron a ser conocidos mundialmente, llegando al gran público y convirtiéndose en la gran industria que es a día de hoy. Otro motivo es que pienso que si continuase con la historia, seguramente acabaría siendo bastante aburrido para todos ya que, en realidad, lo que la gente desconoce más del mundo de los videojuegos son sus orígenes, y que es lo que realmente interesa. A partir de aquí, todo va evolucionando de una forma que más o menos todos conocemos o nos podemos imaginar, y tampoco sería bueno centrarse en aspectos técnicos, a parte que sería un rollo para todos.
 
 
 ¡Nos vemos pronto!
 
 
 

martes, 19 de abril de 2016

AÑOS 70 (4). PONG, EL CATAPULTADOR DE LA INDUSTRIA

El 24 de mayo de 1972 Nolan Bushnell estaba entre el público asistente a una demostración de la Magnavox Odyssey que estaba teniendo lugar en Burlingame, California. Ese día Bushnell tuvo la oportunidad de jugar al Ping-pong, que como ya comentamos en el post anterior, fue uno de los juegos incluidos en la nueva consola. Justo después, contrató a Alan Alcorn, un ingeniero de la compañía Ampex, para que trabajase en una versión arcade del juego que recibió el nombre de Pong.
 
El juego, que era el primer título de la recién creada Atari, no introducía grandes cambios respecto a los juegos de la Magnavox Odyssey, pero sí contaba con ciertas mejoras (rutina de movimientos mejorada, puntuación en pantalla, efectos de sonido, entre otras) que hicieron posible el éxito que la máquina consiguió en los salones en los que fue instalada.

Cuando Brushnell y Dabney vieron el trabajo de Alcorn finalizado decidieron probar la nueva máquina en el Andy Capp's Tavern, un local de Sunnyville, California, la cual tuvo mucho éxito. Bushnell decidió presentar su trabajo a varias empresas, pero obtuvo respuesta negativa de todas. Al final se convenció de que debía ser la misma Atari la que se hiciera cargo de la fabricación y distribución de las máquinas. Las primeras unidades se vendieron con cierta fluidez, lo que supuso una entrada de capital en la empresa que Bushnell utilizó para ampliar sus instalaciones; lo mismo ocurrió con la segunda entrega de 50 máquinas.




Después de superar una serie de problemas de recursos y presupuesto, la máquinas se empezaron a vender en grandes cantidades, lo que también supuso un gran impulso para Atari. No solo eso, sino que llegaron al mercado varias copias manufacturadas por compañías de la competencia. La japonesa Taito lanzó al mercado oriental su propia versión del juego, y lo mismo ocurrió en países como Francia o Italia. El enorme éxito de la máquina de Atari también impulsó las ventas de la Odyssey, la consola en la que se había basado, y a finales de 1974 había cerca de 100.000 máquinas arcade sólo en Estados Unidos que generaban más de 250 millones de dólares anualmente. Fue en este momento cuando la industria de los videojuegos se consolidó realmente.


El inmenso éxito de Pong en 1972 reestructuró por completo el negocio del entretenimiento. En 1973 quince compañías se habían lanzado al negocio de los videojuegos. Los videojuegos de estas compañías no dejaban de ser simples copias de Pong, mientras que la compañía que había creado el juego original seguía aportando nuevas innovaciones.

Mientras sus competidoras no hacían más que lanzar nuevas copias de Pong, Atari comercializó nuevos éxitos como Space Race, Rebound o Gotcha (1973), Quadrapong, Touch Me, Tank, Qwak! o Gran Trak 10 (1974), cada uno de los cuales suponía en la práctica la inauguración de un nuevo género.

Después del éxito de Pong, Atari no dudó en diseñar una consola doméstica para jugar al juego en casa. Después de presentar esta consola, llamada Atari Pong, a la cadena comercial norteamericana Sears, ésta decidió comprarla, quedándose así con sus derechos. Debido a esto, la consola pasó a llamarse Sears Tele-Games. La máquina, que salió en 1975, se convirtió en la primera consola doméstica de Atari, y obtuvo un éxito inmediato, vendiendo cerca de 150.000 unidades, generando una gran cantidad de ingresos para la compañía.



La Atari Pong original
 
 
 
Versión de la consola después de ser comprada por Sears, ahora llamada Sears-TeleGames
 
 
 

 
Bueno, pues esto es todo por este post. Pronto colgaré una nueva entrada explicando los cambios que quiero hacer en la temática y dinámica del blog. Espero que os guste el nuevo enfoque que le quiero dar. Creo sinceramente que es muy necesario para el blog. ¡Gracias y hasta pronto!

sábado, 9 de abril de 2016

AÑOS 70 (3). MAGNAVOX ODYSSEY, LA PRIMERA VIDEOCONSOLA DOMÉSTICA COMERCIALIZADA

¡Hola!
 
En este post nos centraremos en la videoconsola Magnavox Odyssey, que se trata de la evolución de la primera videoconsola de la historia, la Brown Box de Ralph Baer, la cual no había llegado al mercado.
 
Ralph Baer no había desistido en su Brown Box, y la había continuado presentando a distintas compañías para que se pudiera comercializar, pero la verdad es que no tuvo éxito. En julio de 1968 Bill Enders, un ex directivo de RCA que trabajaba para la compañía electrónica Magnavox y que había quedado impresionado con las primeras demostraciones de Baer, convenció a otros directivos de la empresa para que le dieran una oportunidad. Tras una segunda demostración Gerry Martin, jefe de marketing de la división de televisión de la compañía, quedó convencido y se hizo cargo del proyecto. Magnavox firmó un acuerdo con Sanders Associates, (la empresa para la que trabajaban Baer y sus colaboradores) y en marzo de 1971 se aprobó definitivamente la fabricación del producto.
 
Así pues, una vez acabada su construcción en abril de 1972, la firma presentó la nueva máquina a la prensa y a sus distribuidores, patentada con el nuevo nombre: Magnavox Odyssey. Al mismo tiempo se presentó el primer accesorio de la máquina, un rifle de plástico más elaborado que el del anterior modelo (Brown Box) para jugar al juego de disparar objetivos que ya incorporaba dicho modelo, y diez juegos adicionales, todos ellos vendidos por separado. Los juegos eran bastante sencillos: tenis, ping-pong, voleibol...La consola fue lanzada al mercado en mayo del mismo año, y costaba unos $200. Se consiguieron vender cerca de 130 000 unidades ese año, siendo considerado todo un éxito.
 
Como hemos podido ver, Magnavox Odyssey fue la primera videoconsola doméstica que llegó al mercado.
 
Os dejo una imagen de la consola y de un vídeo gameplay de uno de sus juegos, en este caso el de ping-pong:
 
Magnavox-Odyssey-Console-Set.png
 
 
 
 
 
 
 
En el siguiente post (que llegará muy pronto) hablaremos sobre el videojuego Pong, videojuego arcade lanzado por Atari y que podemos considerar el juego que dio el impulso definitivo para que el sector de los videojuegos empezara a tener una enorme repercusión y se consolidara como tal.
 
¡Hasta pronto!
 


martes, 22 de marzo de 2016

AÑOS 70 (2). COMPUTER SPACE Y LOS INICIOS DE ATARI

¡Hola!

Continuando desde dónde lo dejamos en el último post, en el cual hablábamos de la Galaxy Game, la primera máquina recreativa o arcade (que también se convirtió en la primera videoconsola que se llegó a comercializar), en este post hablaremos sobre la máquina arcade Computer Space y los inicios de Atari.
 
Centrémonos primero en Atari. Es el año 1968, y el recién graduado en Ingeniera Eléctrica en la Universidad de Utah, Nolan Bushnell, había tenido la misma idea que Bill Pitts, (creador de Galaxy Game), la de introduir el videojuego Spacewar! a los salones recreativos del país. Bushnell en ese momento trabajaba para la compañía electrónica Ampex, y junto a su compañero de trabajo Ted Dabney, decidieron construir una nueva máquina que ejecutase directamente el programa. Para ello, usaron componentes fabricados por ellos mismos así como un aparato estándar de televisión en blanco y negro como monitor. En verano de 1971 presentaron el prototipo a Nutting Associates, una una empresa que comercializaba diversos aparatos electrónicos inovadores para la época. Nutting mostró interés en el proyecto y se encargó de la fabricación de un primer modelo.
 

En noviembre de 1971 (dos meses después de que Pitts y Tuck hubiesen instalado su primer prototipo), el primer Computer Space se instaló en el bar Dutch Goose, cerca del campus de la Universidad de Stanford y obtuvo un éxito inmediato entre los estudiantes, animando a Nutting a la fabricación en serie del aparato. Sin embargo, cuando las primeras unidades de Computer Space se pusieron en circulación en bares y salas de juego no consiguieron el éxito esperado. El sistema de control y el objetivo de las partidas resultaban muy complicados para el público no universitario, con lo que sus creadores sólo recibieron 250 dólares por su trabajo. Bushnell y Dabney finalizaron su contrato con Nutting Associates y el 27 de junio de 1972, por problemas de derechos de autor cambiaron el nombre de su empresa por el de Atari, la cual posteriormente provocaría una revolución en el sector ya que representó el lanzamiento a la "fama" de la industria de los videojuegos. Más tarde nos referiremos a esto.
 
En el siguiente post hablaremos sobre la Magnavox Odissey, que es la evolución de la Brown Box de Ralph Baer, la primera videoconsola de la historia que, recordemos, nunca se llegó a comercializar.
 
¡Hasta pronto!

lunes, 7 de marzo de 2016

AÑOS 70. GALAXY GAME, LA PRIMERA MÁQUINA ARCADE

¡Hola!

Continuando desde dónde lo dejamos en el último post, en el cual hablábamos de la primera videoconsola de la historia (La Brown Box de Ralph Baer, 1967) y del primer videojuego  de la historia desarrollado como tal (Spacewar!), en esta entrada nos centraremos en los inicios de las máquinas recreativas o arcade.
 
Durante la década de los 60 y después del éxito del Spacewar! entre los estudiantes de ingeniería, los computadores seguían siendo caros y tan sólo se los podían permitir las universidades, sin embargo, a finales de la misma década, Digital Equipment Corporation (DEC) lanzó el PDP-11, un minicomputador que costaba unos 14.000 dólares, hecho que permitió el acceso a la computación fuera del mundo académico. Imagen del PDP-11:
 
 
 
A finales de la década de los 60, Bill Pitts y su compañero de instituto Hugh Tuck, recién graduados de la Universidad de Stanford  y admiradores de Spacewar! fundaron la empresa Computer Recreations Inc. con el objetivo de construir réplicas de este último, pero que se permitiese jugar a cambio de monedas, creando así el concepto del videojuego para máquina recreativa o arcade.
 
La composición y mecánica del juego eran los mismos que Spacewar!, siendo por tanto, su versión en las máquinas recreativas.
 
Pitts, que había estudiado computación, se hizo cargo de la programación y Tuck, ingeniero mecánico, construyó la carcasa. Tras tres meses y medio de trabajo habían finalizado la máquina, y decidieron nombrar el título del programa Galaxy Game. El aparato se instaló en la cafetería del Tresidder Union, en la Universidad de Stanford, con bastante éxito. Esta primera versión del Galaxy Game se  alojaba en un computador PDP-11/20 y una pantalla Hewlett Packard 1300A Electrostatic Display. El computador PDP-11/20 (con 8 KB de memoria) costaba 14.000 dólares y la pantalla 3.000 dólares de la época, si a eso se le sumaba el resto de materiales (incluyendo el cajón para las monedas con sus sensores), la máquina tenía un coste de 20.000 dólares en el año de su instalación: 1971. Cada partida costaba diez centavos de dólar, si bien si los jugadores echaban una moneda de 25 centavos, entonces, tenían derecho a 3 partidas. Además, después de una partida, el superviviente del combate (y ganador), recibía una partida gratis como premio.

Cabe destacar también que Bill y Hugh fabricaron una segunda versión del Galaxy Game que tenía una interfaz de visualización mucho más potente y que permitía conectar a un único PDP-11 entre 4 y 8 consolas, lo que permitió amortizar mucho más la inversión y, además, convirtió a la máquina en multijugador. El éxito entre los estudiantes fue enorme, provocando colas de hasta una hora para poder jugar. Imagen del Galaxy Game:
 
 
 
 
 
Vídeo gameplay del Galaxy Game:
 
 
 
 
 
 

Es importante señalar que, aunque la Brown Box fue la primera videoconsola de la historia, nunca se llegó a comercializar (por el momento, en posts posteriores lo explicaremos), convirtiendo entonces a Galaxy Game en la primera máquina de videojuegos comercializada.
 
Desde junio de 1972 hasta mayo de 1979 esta segunda versión del Galaxy Game estuvo en activo en Stanford pero, después de siete años de uso, las máquinas fueron estropeándose y, al final, fueron retiradas y desmontadas.
 
Actualmente, esta segunda y definitiva versión del Galaxy Game se encuentra Museo de Historia de la Computación de Mountain View, California.



¡Nos vemos en el siguiente post continuando con la década de los 70! ¡Un saludo y hasta pronto!

martes, 23 de febrero de 2016

LOS AÑOS 60. BROWN BOX, LA PRIMERA VIDEOCONSOLA DE LA HISTORIA

¡Hola!

En el post de hoy vamos a ver cómo les fue a los videojuegos en la década de 1960, siguiendo desde dónde lo dejamos en el post anterior.
 
Pues bien, la década de 1960 comenzó con notas negativas en relación a los videojuegos. Casi todos los que exploraban la idea de desarrollar este sector habían abandonado la idea muy rápidamente, considerando que era una pérdida de tiempo. Cabe destacar que el ajedrez de computadora sí que era un campo de investigación que daba sus frutos, pero siempre dentro del ámbito académico, sin tener prácticamente nada que ver con el entretenimiento. Sin embargo, en pocos años las cosas empezarían a cambiar.
 
Si bien es verdad que Tennis for Two está oficialmente considerado como el primer videojuego de la historia, también es importante recordar que no fue concebido como tal, sino como un experimento que formó parte de una exhibición.
 
Entonces, es en este contexto cuando entra en juego Spacewar!, el primer videojuego de la historia desarrollado y concebido como tal. Spacewar! fue creado por unos estudiantes del Instituto Tecnológico de Massachussets (Massachussets Institute of Technology - MIT), los cuales eran Wayne Witaenem, Martin Graetz y Steve Russell (él era el líder). El juego, que vio la luz en 1962, era un shooter en el que dos naves espaciales tenían que destruirse la una a la otra, vigilando de no caer por la fuerza gravitatoria de una estrella. Las naves disparan misiles que se ven afectados por el campo de fuerza (curvando y ralentizando su trayectoria). Ambas naves tienen un número limitado de misiles y combustible.

El juego ocupaba 9k de memoria y causó sensación entre los miembros del MIT, y bastantes copias del mismo fueron distribuidas a través de ARPAnet (lo que ahora es internet) y otros medios para demostrar las capacidades del nuevo ordenador PDP-1, que acabaría incluyéndolo de serie. No obstante, a pesar de su éxito, los programadores no patentaron su trabajo y tampoco se plantearon su comercialización, pues requería de una plataforma hardware que costaba 120.000 dólares. Con todo, el juego acabó resultando una de las ideas más copiadas en la historia de los videojuegos, y de él se escribieron numerosas versiones posteriormente, como por ejemplo las incluidas de serie en las famosas consolas domésticas Magnavox y Atari.



Imagen de Spacewar!


Como detalle, señalar que el único ordenador PDP-1 operativo del mundo todavía tiene una versión de Spacewar! funcionando. Dicho ordenador se encuentra en el Museo Histórico de Ordenadores en Mountain View, California. A continuación, adjunto una imagen del museo y del PDP-1.


File:Computer history museum.jpg
 
 
 
 
 
LA PRIMERA VIDEOCONSOLA DE LA HISTORIA: BROWN BOX 
 
 
Algunos años más tarde, en 1966, el ingeniero Ralph Baer reconsideró una idea que había abandonado unos años antes: un dispositivo que, conectado a un televisor, permitiese al espectador jugar con su propio aparato. Baer, también conocido como "El padre de los videojuegos", desarrolló la videoconsola siguiendo esta idea.

La máquina consistía en una caja rectangular de madera marrón con dos controladores conectados al mismo. Había una serie de juegos muy sencillos para la consola,  entre los cuales se encontraban uno de ping-pong, tenis, balonmano, voleibol, juegos de persecución...
 


Baer y sus colaboradores también diseñaron un rifle que, conectado al dispositivo, permitía disparar a una serie de objetivos. Con el prototipo y varios juegos terminados decidió presentar su máquina a Herbert Campman, director de investigación y desarrollo de Sanders Associates, la empresa donde Baer trabajaba (la entidad trabajaba para el ejército). Interesado por la propuesta Campman ofreció 2000 dólares y cinco meses a Baer para que éste completara su proyecto. Así pues, Baer bautizó a la consola con el nombre de Brown Box, la que es la primera videoconsola de la historia.

La Brown Box tuvo un efecto mucho menos efecto en otros altos cargos de la empresa, pero en todo caso, a finales de 1967 el proyecto estaba casi completado y atrajo la atención de TelePrompter Corporation, una compañía de televisión por cable cuyos ejecutivos habían visto el aparato durante una visita a las instalaciones de Sanders. Tras unas negociaciones que duraron dos meses no se llegó a ningún acuerdo, y las ideas de Baer fueron olvidadas por el momento.

En el siguiente post explicaremos con detalle lo que sucedió después. Os dejo con un par de imágenes de la Brown Box, la primera videoconsola de la historia:


 
 
 
 
 

¡Hasta pronto!
 
 
 
 

domingo, 14 de febrero de 2016

¿CÓMO EMPEZÓ TODO? LAS RAÍCES DEL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS (PARTE 2) - EL PRIMER VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA

¡Hola de nuevo!

Bueno, pues en esta ocasión os traigo la segunda parte de los orígenes y precedentes de los videojuegos, continuando desde donde lo dejamos en el último post. ¡Espero que os guste!

1952 - OXO (Tic-Tac-Toe)
 
 
En 1952, Alexander “Sandy” Shafto Douglas presentó su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) basada en la interactividad entre seres humanos y computadoras. Esta tesis incluía una versión computerizada del tres en raya llamada OXO, un programa que permitía enfrentar un jugador humano contra la máquina EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), la primera computadora que podía almacenar programas electrónicos. OXO no tuvo ningún tipo de popularidad ni repercusión porque aparte de ser una tesis de investigación, solo podía ser jugado en la EDSAC de Cambridge, ya que era la única que existía en todo el mundo. Adjunto una imagen representativa de lo que sería el OXO:
 
 
 
 
Es el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital, por lo que al mostrar gráficos, tiene todos los requisitos para poder considerarlo como el primer videojuego de la historia: una máquina (EDSAC), un mando (se jugaba con un dial de teléfono), una pantalla y un programa. Sin embargo, hay opiniones que discrepan con eso, ya que lo consideran como un programa gráfico por ordenador ya que no tenía vídeo en movimiento. Pero, teniendo en cuenta que hay videojuegos como las aventuras conversacionales o las novelas visuales en que no hay ningún tipo de movimiento en pantalla, y no por eso dejan de ser considerados videojuegos, ¿porqué OXO sí? Quizá, el hecho de ser visto únicamente como una tesis es lo que provocó estas discrepancias. Adjunto una imagen del EDSAC:
 
 
 
 
 
 
 
1958 - Tennis for Two
 
 
Después de todos estos primeros pasos, llegó el momento para el Tennis for Two, el considerado oficialmente como primer videojuego de la historia por las discrepancias con el OXO. Fue el 18 de Octubre del año 1958 cuando William Higinbotham, un físico estadounidense, presentó un programa que simulaba un partido de tenis a través de un osciloscopio del Laboratorio Nacional de Brookhaven.
 
Al contrario que la mayoría de videojuegos de tenis modernos, usaba una perspectiva lateral en la que se podía observar una línea horizontal que representa el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo que hacía de red.
 
Tennis For Two on a DuMont Lab Oscilloscope Type 304-A.jpg
 
 
Aunque tuvo mucha expectación y recibió buenas críticas, Tennis for Two fue creado como un simple experimento para entretener a los visitantes del laboratorio, así que un año más tarde, en 1959, se realizó una última sesión de puertas abiertas al público antes de ser desmontado para poder usar sus piezas en proyectos más serios y de mayor importancia.
 
Vídeo gameplay de Tennis for Two:
 
 
 
 
 
 
Como detalle interesante, cabe comentar que hay la creencia popular de que el primer videojuego de la historia fue uno llamado Pong, de la consola Atari, el cual salió en 1972, pero como hemos podido ver no es así. Ya llegaremos a explicarlo con más profundidad en posts posteriores.
 
 
Bueno, pues hasta aquí la segunda y última parte de los orígenes y precedentes de los videojuegos. Espero que os haya gustado y lo hayáis encontrado mínimamente interesante jeje. Dentro de poco volveré con nuevas entradas siguiendo con la evolución de los videojuegos. ¡Un saludo y hasta pronto!